|
Jag har många gånger tänkt att jag vill spela fram en berättelse på planeten Cottham 5. Fram tills nu har jag dragit mig för att göra våld på MZ Bradleys
klassiska SF-värld eftersom jag är ganska dålig på att komma ihåg detaljer som namn på personer och platser. Men saker och ting förändras, jag har insett att
även om jag inte kommer att vara Bradley trogen i mångt och mycket är jag nog ändå en ganska väl vald person att förmedla känslan för världen, eftersom jag
ändå känner den så väl som jag gör. Dessutom har jag hittat en ganska stor lucka i Darkovers tidslinje, och med författaren borta kan väl jag, lika väl som
någon annan, dra igång ett försök att fylla ut det som saknas.
Ah, jag glömmer så lätt att hon skrev de flesta romanerna om darkover innan science fiction och fantasy började distribueras i Sverige, så det kan nog behövas en kort sammanfattning. De första böckerna kom på 50-talet och var SF med fantasyinslag. Berättelserna handlade om hur kulturen i Jordimperiet krockar med den på Cottman 5, eller Darkover som invånarna själv kallar den. Planeten är en kall och ogästvänlig planet med bara en liten beboelig yta och kollonerades av misstag då ett av de första kolloniskeppen från Jorden kommit ur kurs och nödlandar. Kontakten med resten av mänskligheten bröts och spillran på Darkover utvecklas i en helt annan riktning än resten av imperiet. När planeten väl upptäcks finns det ett stabilt feudalsystem som leds av sju familjer. Efter att ha fått in gener från ickemänskliga arter på planeten besitter de ett par förmågor som andra saknar. I kraft av dem besitter de också makten över planeten.
Vår kampanj börjar innan planeten blir återupptäckt. Ja, egentligen skiljer sig tidslinjen på Jorden sig ifrån MZ Bradleys långt tidigare. Det blir inget egentligt imperium, utan mänskligheten har spridit sig till nya planeter med egna nationer, idéer och fraktioner. Motsvarigheten till FN har dock skickat iväg
ett av de första skeppen med IED (information/entropy drive) vilken medger destruktiv duplicering av materia på andra platser i universum, och därmed möjlighet att färdas snabbare än ljuset. Tekniken visar sig dock inte vara helt pålitlig och när licenserna till nanoteknologin i navigationssystemet tappar kontakten med sin licensserver blir besättningen tvingad att vidta desperata åtgärder. De tvingas göra 1738 hopp i både tid och rymd utan att veta varken var eller när de landar innan de får en bebodd planet i sikte. Det är Darkover strax efter the ages of chaos, i slutet av den av Bradley mindre behandlade eran 100 kingdoms.
Besättningen delas i två halvor då hälften ger sig av i de sista fungerande räddningskapslarna och resten blir tvugna att krashlanda skeppet eftersom det bara är designat för att docka i omloppsbana och landningsskytteln är demonterad för att överhuvudtaget få igång IED-drivten efter licenshaveriet. Spelarnas karaktärer är de som kom undan i kapslarna samt en lokal adelsdam som lett en räddningskaravan upp i bergen.
Är du intresserad av att vara med kan du bara dyka upp på Proxxi en tisdageftermiddag vid femtiden så pratar vi igenom din roll i historien.
|